Všechny epizodyEpizoda #9

Co jsem se naučil při vibe codingu hry DogTravel.cz?

Za sedm dní a přibližně 30 hodin vibe codingu vznikla hra DogTravel.cz. Textovka inspirovaná osmdesátkovými hrami, kde zakládáte cestovku pro psy a učíte se hackerový mindset podnikání.

V téhle epizodě rozebírám celý proces od prvního prototypu (hodina práce) až po finální produkt se 30 konci, 2 postavami a přes 75 unikátními grafikami. Klasický příklad toho, že prototyp je za chvilku, ale leštění posledních procent zabere desítky hodin.

Ukazuju, jak jsem do hry integroval know-how od lektorů z Digisemestru a Hack Your Way. Přepisy přednášek zpracované lokálním Whisper modelem, které Claude analyzoval a zapracoval přímo do herních scén.

Samostatnou kapitolou je automatizace výroby grafik. Vytvořil jsem si v Claude Code vlastního agenta, který přes Imagen 3 API dávkově generuje všechny scény ve WebP. Tenhle „stroj na grafiky“ mi teď slouží i v dalších projektech: na favicony, hero fotky, sociální sítě. Celou lekci s tímhle nástrojem mají studenti v mém kurzu AI First.

Bavíme se i o hudbě na míru od kamaráda v Suno AI (6 tracků s postupným fade-in systémem), o rozhodnutí přejmenovat hru z „Hack Your Way The Game“ na DogTravel a o testování hry AI agenty v ChatGPT, včetně evaluačního stroje, který kontroluje výstupy pro různé typy promptů a modelů.

Perfektní příklad principu „cesta je cíl“. I nekomerční projekt vás naučí věci, které změní práci na dalších projektech.

Co se v epizodě dozvíte

  • Jak z nápadu na osmdesátkovou textovku vznikl za 7 dní hotový produkt s 30 konci a 2 hratelnými postavami
  • Proč je lidská práce na scénáři překvapivě méně efektivní než AI, a jak Claude Code vyrobil solidní scénář za půl hodiny
  • Integrace přednášek z Digisemestru a Hack Your Way do herních scén přes lokální Whisper přepisy
  • Jak jsem si vytvořil vlastního agenta na dávkovou výrobu 75+ grafik přes Imagen 3 API, a proč ten nástroj teď slouží i dalším projektům
  • Hudba na míru v Suno AI: 6 tracků s progresivním audio enginem, který reaguje na průběh hry
  • Testování hry AI agenty v ChatGPT: od hledání bugů po evaluaci různých person a typů hráčů
  • Proč i nekomerční projekt jako DogTravel přinese obrovskou hodnotu pro další práci: princip „cesta je cíl"

Kapitoly

  • 0:00Intro
  • 1:20Tvorba scénáře a první prototyp
  • 5:07Jak jsem integroval poznatky z přednášek Digisemestru a Hack Your Way
  • 7:32Automatizace výroby všech grafik
  • 12:32Hudba ke hře
  • 15:10Název hry a anglická verze
  • 16:19Jak můžete levně testovat takovou hru?

Chcete se v AI a vibe codingu posunout dál?

Témata z podcastu rozvíjím do hloubky v kurzu AI First a v sérii průvodců a článků.

Mohlo by vás zajímat